|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
& }9 ]8 F$ ~6 y8 `% O8 s- {, D1 |4 e6 M/ D$ c" D3 A
) o6 b. K2 V/ e" z' c虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。3 {. B( J+ x, \/ h, e- ^
, `7 A$ g9 b5 I! E& [8 F2 T9 V6 U$ B
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
: t: \' l% [3 b( X9 N+ u7 e6 L' M9 D+ I1 E0 L- D4 B5 a6 q
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。) _0 @8 }* R( @! Q5 y
- N7 F, ]. x. W
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
5 Y# q8 }" f* p; g v) d* _
3 r1 [4 ^6 w5 z- d面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
( B( U# c) b% G4 o
9 i' e) f. `9 J3 Y9 Y$ ]7 K! N, t" w8 W
( v' B k4 ]% g7 {8 |1 s% j& q* o) n
|
|