|
|
在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
; }- \/ Z) l6 q2 X8 Z- ?原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
6 `4 c" |& ]3 d/ N7 ]所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
7 i3 @% Q8 I4 N0 |
. ^. |: z! W' z1 T5 `; j. D在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。/ n# ?( p) P$ \; C) O/ a( w
) L3 Z, ]. {# L* e" A5 {* |
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
& E# g9 e, N- x8 h+ N
- [" B& A5 B7 ]: c! H注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
% u0 M% M4 X2 c1 |& a! c触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。# G+ r+ T) S; H, s( ?$ y* l' ^
优点6 W' _7 J! J. N s8 N3 `
2 f: r+ ^4 @5 H8 \结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
: ?$ [1 m7 }9 ?1 A! L! H0 W, E缺点
8 c0 [! I3 R/ D# C4 P! _0 x: C, u" v6 S, F
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
1 {, Q2 T' i6 K4 ]+ r1 m6 \
1 H" D. [) K+ L6 V C# R押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。7 ~. z& J9 Q- ^: @& ~" p" `
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
6 Q: u$ g! [/ L# T! r
5 N( K3 m5 k9 g' s2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)" ^; G7 |" z! D$ Y
3 E) s: N s6 p( K& P
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)# t1 @& O# F; q- R3 w2 P; o
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。2 ~+ c/ i2 k- c) F
优点
6 f1 g2 S3 r) @* B0 [3 ^3 g. j. S, R/ f" _7 b
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。' E7 Y8 Q; J- d, |4 z
缺点1 l \5 B+ G! E+ g1 X& l8 w6 i
, Y$ ]! C1 _" N; n* ?连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。9 q) L! B8 T8 r+ D6 H! o
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
$ P9 f0 [/ h: N9 J9 a# e
9 r1 g( T% W; r9 }+ j2 N; q7 G0 |: C3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)2 \6 W/ u& U) p- ]- v
- z& J+ R; `: E8 N8 j目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向, O0 T! ]6 d) K4 S: p+ {
规则:
0 q! b8 J1 b, c0 Y" G P
- g0 ^" z: O4 a$ h开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
- n2 y3 N0 P2 F; S% M( ^, ?' |) I, f% ]/ f3 o( R& u
输了不加注; q5 l" t! q E+ {# O. @
; J/ d8 K$ f$ x% |一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
! X0 }- j$ d* {) B触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。 u! r( v4 e: V
优点) Z! V) c/ [; V' u# L
) U" b) q( g# N- a( t d: ?, O单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
+ k' [' C2 [8 b" x+ A缺点/ U. [* Z% E; p- p3 B6 {/ |' ?
- ]9 H8 k! N/ t, c. H* ^$ [7 o; k& ]
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
& x. Q2 b$ u$ v- d7 w适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。1 [" i* j( P; x' H, g
6 h; r0 A% }2 r' v4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)! P7 ?- ?$ |) Q7 g- O0 i1 Q+ x a
9 v% i9 h+ |4 m3 [' U
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
# U1 J- I+ f. g( h$ ^+ ]) Q注码(20 口):) Q" ^( N# B+ U) p X. e6 l
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384) O: ?9 _$ w7 c6 H$ }6 q3 n
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。- V( a$ t0 v+ L+ x
优点
, x- U/ l) ?( N) \5 }4 m$ q
% `* w8 y# h k8 z; D7 I一旦后段有命中,恢复极快。* z2 p! `- I3 j/ v( z, m+ Z# y o
缺点7 \: k2 V4 [0 X
2 x/ v- C, F) _! j资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。# m1 f5 P) a3 B2 n
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
8 L8 c" ?. X7 n8 G
$ @ x) c) D7 @8 C+ s" k5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
- \% [, |; S. z! L7 {8 M! L
/ V- n8 p, @* P7 c) X$ T' C8 t注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
$ V+ k( W. u( A触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。8 s8 n$ L: Z/ T! T d' }
优点
. B0 d3 N$ e9 K+ [* d; o5 I) {; T3 I
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。/ _" [' t0 k2 a4 q: f7 M
缺点: ~! G# }) j9 B' a' c
% o4 g$ k( ~# D: M依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
( S' }) k9 a" W9 L& A. X适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。5 y% F5 d' t$ Z3 G
3 ?( K: I5 J! w' A& r& Q5 |, U4 O资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
6 A; f0 ]* }: {; y$ d* R; v m4 t% L4 ?' e' L3 D
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
$ U6 I+ J% M) Y
$ _) o% q5 j7 i- e. x5 h估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。; I; U7 `3 T3 [& \, Q" X. [
# X5 s B1 _& {8 W
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
: v7 Q' \9 n7 ^8 V# d
& |9 o$ A) r' v, a a风险与纪律(比缆法更重要). H* p7 R, k) f' t3 t l2 S1 @: }4 E
% y. C4 t( G5 I6 N6 X8 K$ |% m
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。1 j# K9 S w! x8 A7 N- _
8 m9 R, _' e- \( w* n$ c! J台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
6 p+ R& ?) u; n- m( y- |: ]8 s3 A* X M1 w
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。* u" y! y7 k9 a3 A$ N7 O
7 x( ]$ L3 B5 K/ n6 _8 @! }; m
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。( n* R& h; y9 e" \ U
9 j+ Y9 R+ P6 I! ^! i( ]' R
小结
9 F8 x% B- R. a/ Y* `2 }/ ^ w4 s7 V' e2 e+ A9 r8 m/ c
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
. t8 V& G. r! [9 x9 H: o- N6 S9 P U/ U C$ ^. |- ^' o) O
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;7 F$ D) i6 ?5 {* E! O
/ G+ a( Y3 U; C1 l2 X真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
|