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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
& a) l$ t- C3 |. I- u原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
! ?! P! q7 N7 v$ ?所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
0 y6 E- O* A8 L! @9 U" ]# b( }$ D( l, }, g% L; ]& }: R
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。3 x0 D! x' h' f( q3 ?: v
3 Y! l/ X* V- c$ n3 s1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)- ^% ?% }7 ]/ A* H
* [( l/ {3 X+ a, K! P# ]+ ?1 S& e
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)2 Y. g% n, t5 W. O: D
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
, G2 o# D: w _, M优点
4 p! L! z$ n$ f. T
, o, @; M, o% M6 }结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
- g( O( J0 P) K( d7 q( p1 O缺点
( O2 q" h k- _0 A0 T: R. u
3 y8 R% [( F& R! C4 ]放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
3 L$ g9 c3 Y, Z4 @& N& i( B6 t6 f, T
1 `/ Q4 C) O# }9 m! j' Z押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。( J0 f+ a$ y; K, ^' r4 J
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
' b7 N" L' D3 u' u. [9 J6 ?* s2 k! J) E+ G& c6 W( ^
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
2 P! J8 s7 ^6 [+ R6 A! ^) u
6 w- \# r3 s- ]+ | ]! T3 [注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
% H% |* i9 V# o* h触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。3 S# x( l( e: n0 u' X
优点1 I) Z4 V' h W9 i( J& T
3 r2 O) E) s u \0 ]9 m递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
1 o) G; |$ w1 u0 i9 Q0 M- o缺点9 B! f3 E* o8 [+ Y3 i
4 j$ r! H) g/ R) q1 [
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
) T4 F) w) Y" e, J" }) M& {适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
* e( @( M" H% d! B+ H0 C% c6 I
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
% e) I8 O( t. ~ x0 x+ U
) a2 P: O: f$ F- U目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向- z7 v# V' T- y6 E$ d
规则:9 P) h ]- B9 {
8 ?1 ?9 Z, c0 f" {; ~! v1 t
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
0 Y- [ t: E. D. w1 H) E& ?
$ n( B1 z$ a3 O8 F. k5 k, {/ X输了不加注;1 \0 x/ l" Y! i5 ^& f! W
) }, l9 V4 d. c1 t% r+ K* r一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。* z- S: q* L% q" O0 i* ^
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。! A' C% |/ @3 S" f5 b# ~
优点, B3 D" T; G( X& Q9 o# @
' T" ]( ?9 r# j' M6 N7 B
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。 ^% A0 h* }5 s/ q& T
缺点
" G; F4 c6 L0 ?% l: C5 Z8 O, F6 {
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
: Z" W! M% [( C5 }( }适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。% v1 h9 h4 ~# m) B
, m8 ~4 v/ X2 M' m' H/ K4 K& q4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)8 h6 I5 \& {* F( ], q
5 W8 c2 {( v: A9 z; Q4 |3 N* u" R思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示) b3 L. ?) F; e C9 e6 o
注码(20 口):3 W3 w$ a$ G; ~0 ]) ~% q( d: V
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
# ~7 b( P9 W" Q. g$ n/ r触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
3 v$ m) ^- t$ t3 U优点
) x3 P5 W3 c. ^ B' o9 f
3 t! L* L. R6 p一旦后段有命中,恢复极快。# v8 T/ H4 C, Z7 A; a
缺点4 r) l3 v" v3 H1 Q2 f
+ `2 @4 I2 \' P6 f. ~) g% F资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。0 E$ V4 ~% C; D" d1 t
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
q& ]9 ~' K" ?3 P1 B0 F
! F4 T, Q1 ^* ?2 \# G) R. Z7 J5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
2 l# _: D3 o/ E! I! r% A S6 t8 _! Z+ J* r2 V4 q- o7 z
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)" p: D# _' ?: L% O
触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
_# v& D, C. o优点% C* N$ X: p4 j; U- S( j. Q
) l$ Y7 y5 Y6 h: f7 N* }组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。! t- ^5 k3 V* @
缺点
]# m2 J% m" f( S& H- E" A I" e, b4 B0 k9 e" X0 z
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。. I0 j# e) h* P2 @0 {9 F
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。
' j5 r4 C% o" M0 P" A4 [, s* M" n2 j( D! c# m2 i
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
& m: S7 N0 _* i; A6 U( u- @3 `- l# o, z* p
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。; Y+ i# q' K- l; ]
; H# G# E4 n1 `" U1 ~4 o) c5 ~
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
% s4 y* u" c& e* L' s! l, g' \3 H& U% o! `0 I
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。2 h9 J, H' b9 C3 Q8 e, d. r# ]
; w% Q4 @/ e1 J4 K0 h6 ?
风险与纪律(比缆法更重要)" d! K- w# V7 J# c
( c( N0 p2 R( }! D3 S1 U
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。6 M" X0 O! {5 F' [9 x$ u" P: w
) `& |) ?8 e3 C台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。 \6 c( w. Q, \% ]1 Z* X
/ _: f5 @1 I% R) [- g' j
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。* _, u/ q: A5 I* |
$ h- M. Q6 K- U' d避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
9 q; A- P/ r: J+ I2 L2 L; n: c
3 ?4 E2 E( `: @% T小结
# v( i! X% X: f" i( G0 R! h, U% ^ `6 T( g* z9 b
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;0 l: c4 z% c4 J/ h5 [9 r X
) r# o2 }$ T6 l" x& H4 `$ A你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;2 z! _9 |! I) O! R! E* ?) \5 \
( j- Y' T/ Z n/ Q. z真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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