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[资讯] 《QQ炫舞》卖掉了,腾讯套现8亿,这个“老游戏”还有机会重生吗?

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发表于 2025-2-13 11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天看到一个挺有意思的消息,腾讯把《QQ炫舞》的母公司——北京永航科技的30%股权卖了,套现了8.25亿人民币。你说《QQ炫舞》这个名字,真是有年代感,多少人曾在网吧疯狂敲空格键,肆意舞动自己的双手。虽然大家都已经不年轻了,但《QQ炫舞》居然活得还不错,甚至卖了个好价钱。
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从《QQ炫舞》到资本运作4 C) c1 Q( [5 z! i/ ]' F

9 ]" W7 q  A4 `5 z0 c( z& }& I2008年,腾讯和永航科技一块推出了《QQ炫舞》,当时它算是赶上了《劲舞团》之后的一个大热潮。那些年,《劲舞团》几乎统治了音乐舞蹈游戏市场,但是腾讯有流量优势,《QQ炫舞》一推出就迅速追赶上来。2012年,它的在线人数就突破了260万,到了2023年,每月有超过1000万的活跃用户,基本上占了音乐舞蹈游戏市场的90%以上。8 P# m7 |4 m1 a7 s- b$ l8 ]5 H  T

9 \2 ~* j3 S  O2 `. w- ?为什么卖?
( U) w9 F0 @- h- g% Z& ~8 e* Q- f5 Q, o' `: Y; p; O; U
但就算《QQ炫舞》一度风光,随着时间推移,这个游戏已经逐渐边缘化了。对于腾讯这种庞大的公司来说,它就像是个现金奶牛,但也没有太大的成长空间。因此,腾讯选择了在这个时间节点把股权卖掉,既能收回点资金,又能把这个老项目变现。$ [, K* Q' F4 Y4 D
$ X  F6 j4 k* }
8.25亿元的资本交易* n! f4 S  i) ?
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这次交易是中国儒意以8.25亿元收购北京永航科技的30%股权,整体估值为27.5亿元,虽然《QQ炫舞》盈利不错,但估值低得让人吃惊,PE才5.3倍。这算是比较便宜了,毕竟腾讯自己旗下的游戏PE大概在25倍左右。腾讯看得明白,这个IP虽然有群众基础,但总有一天要退出历史舞台。而这笔交易让腾讯既能套现,又能在未来继续和中国儒意深度合作。) |5 Y. c$ g' @1 |; q: F% l

0 m# N6 S/ Y( Y“影游联动”的未来?8 T. W" w# r* H; _% _

, a+ S: U  ?$ Q, w4 M; o) Y更有意思的是,中国儒意拿到股权后表示,要用影视资源来推广《QQ炫舞》,甚至可能会推出基于这个IP的电影或新游戏。这也是他们所谓的“影游联动”,就是希望把游戏和影视结合,打造更强的IP效应。这个想法挺吸引人的,但《QQ炫舞》这种以玩法和画风为主的游戏,要搬上大屏幕,也许会遇到不少挑战。不过,谁知道呢,或许会有意外的惊喜。
, w8 S& d2 j1 ?  P5 c
# R, ]# R# `0 J2 r$ r5 K情怀能值多少?' d5 ~/ V7 ^# d6 D8 K  k

. j9 }8 d0 t/ o1 }6 A2 l  n8 \其实,影游联动并不新鲜,像《魔兽》电影就是个例子。虽然在美国市场票房差强人意,但在中国市场却大获成功。《QQ炫舞》的粉丝有情怀,也愿意为情怀买单。如果真的有一天,《QQ炫舞》能推出电影,哪怕是带点怀旧情感,可能会迎来一波新的市场热潮。反正我身边还有不少忠实玩家,谁知道呢?9 X: }: m+ r- j: s0 m- P

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老会员光影行者

发表于 2025-2-13 11:05 | 显示全部楼层
这个游戏以前还是比较火爆的,但是现在好像都是没有什么人玩了吧。
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老会员

发表于 2025-2-13 11:28 | 显示全部楼层
腾讯这招真够精明的,《QQ炫舞》虽然在线人数还挺可观,但毕竟都过去这么多年,游戏的生命力肯定没有以前那么强了。
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