|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
& i5 s7 @* U6 _9 `6 {1 O+ y9 d! Z+ S$ r2 o0 v& f1 j
, k3 {; \7 T1 P. n. q/ I. d虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。" m1 Q: L' H& {* V- v
5 O% {" |# I9 f% @( `8 A任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
7 t; ^0 ^% [8 n G) J0 p$ k) M
% y- L& C3 U( s; s: O: B. \0 M然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
7 W7 t9 D J2 z/ M
, ], H6 a0 v( G尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
4 A3 Y9 ]( X. `
0 l2 R& z; q3 e1 h; g/ r$ G5 H* S面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
2 |/ X" }0 c+ Q; k* n4 y; [/ g1 y D/ ]/ M7 z6 |9 N
- j) ^. ?; |" U; l5 v
6 A3 z8 i* g8 u5 M& c% N; F+ V
$ y4 v# ^5 I9 D! S |
|