一个创始人的陨落、一家公司的困局:游族“投毒案”的五年回声
很多公司死于市场竞争,更有一些,是死在自己人手里。游族网络的故事,就是后者。
最近,《经济观察报》发了一篇追踪五年的调查报道,把几乎被人淡忘的“游族投毒案”又重新拉回到公众视野。39岁创始人突然中毒去世,而嫌疑人竟然是他亲自提拔的子公司CEO——同龄人、同办公、同参与公司未来规划的那个人。
这件事之所以五年后还能引爆讨论,不只是因为“下属投毒老板”够刺激,而是它叠加了三层让人难以忽视的戏剧冲突。
第一,《三体》这个超级IP本身的巨大关注度。这个IP在国内内容领域里能量太大,资本、玩家、科幻圈、互联网圈,几乎没有哪个圈子不关注它。
第二,两个人的命运反差太强烈。一边是白手起家的互联网老板,擅长流量与资本运作;另一边是海归法律精英,在大厂、律所一路做上来。两人因为《三体》结缘,却走向杀机四伏的结局。
第三,是游族网络自己的命运变化。在创始人去世、公司连续多年在盈亏之间挣扎之后,它居然跟上了AI这股风,试图用“算力中心”和“AIGC”重新讲故事。
但无论故事怎么重新包装,那场发生在深夜的生死突变,已经深深刻进了这家公司未来的走向。
《三体》带来的漩涡,也是故事的起点
要真正理解这件事为什么会走向悲剧,就得从《三体》开始说起。
2014年,游族还是一家靠游戏吃饭的公司。那年,创始人林奇突然决定要做影视,目标也很清晰:不想年年花大钱买IP,不如自己把IP“做火”,再反哺游戏。
于是游族影业一成立,林奇就锁定两个方向:魔幻和科幻。魔幻赌《冰与火之歌》,科幻则把最大的筹码押在《三体》上。
2014年底,游族高调宣布获得了《三体》电影独家开发权,计划花2亿拍第一部。投资方、出品方、制片方,全都是游族自己。
但真正的麻烦也从这里开始。
越是顶级IP,越不是新人班底能轻松驾驭的。
参与制作的人回忆,当时《三体》编剧换了一拨又一拨,甚至连游族影业老板孔二狗都亲自写了两个剧本版本。剧本层面都摆不平,更别说拍摄了。
剧组里,大量沿用电视剧灯光,绿幕质量不达标,特效指导中途退出,好莱坞团队也无法与剧组磨合。林奇本来寄望后期救场,还专门投资了VHQ,但后期团队最后直接一句话:素材本身问题太多,我们救不了。
更糟糕的是,游族影业内部高层频繁更替,CEO几乎按年更换。到2018年甚至被合作方起诉,要求返还《三体》项目费用。
就在游族被困在《三体》泥潭里时,一个关键人物登场了——法律专业出身的许垚。
从“救火英雄”到“嫌疑人”
许垚和林奇同岁,但走的是典型精英路线:西政本科、海外双硕士、国际律所律师,然后在复星一路做到高管。
2017年,他加入游族。
上任后的第一件事,就是把《三体》复杂的版权问题重新理顺。他确实做得不错,2018年游族花1.2亿收购百星社,彻底拿下《三体》全球影视开发权。
随后几年,他一路升职,从法务大管家做到游族影业CEO、三体宇宙CEO。
但也正是从这时开始,他和林奇之间的矛盾越来越明显。
游戏行业追求的是快节奏回报,影视行业却需要慢火熬汤;许垚在授权业务上追求长线价值,但林奇需要短期现金流。理念冲突越来越强烈。
公司内部甚至流传过一次著名冲突:2018年底,许垚代团队去林奇那里争取“13薪”,结果被林奇当面怼了一句“你们又不赚钱,还要钱?”虽然最后钱发了,但团队里一个特效部门却在春节前被整体裁掉。
许垚从那时起,可能已经感觉到“位置不稳”。
更诡异的是,林奇出事前两个月,许垚在媒体采访里谈职业转型,说了一句颇为意味深长的话:“不同背景的人,思维和交流方式差异非常大。”
像是感叹,也像是暗示。
直到2020年12月,一切骤然失控。
12月16日,林奇突然身体异常入院,病情迅速恶化。
就在这混乱的48小时里,许垚的举动让同事们都感到不寻常——他不断打听林奇病情,并主动提出成立临时管理委员会,由他来牵头接管公司。
然而两天后,警方就将他带走。
调查结果非常直接:关键证物齐全,甚至连残留毒物的容器都还在他随身物品中。
12月25日,林奇因中毒去世,年仅39岁。
游族的命运,也从那天晚上开始走下坡路。
五年后的游族:靠AI翻盘,还是在讲新故事?
游族的股价,2015年最高冲到52元,如今只剩十几块。创始人去世、内部动荡,加上投毒案的阴影,让这家公司长期在盈亏线上反复横跳。
更扎心的是这几年业绩:赚一年、亏一年,而且亏得比赚得多。
从2021年到2024年,游族累计亏了超7.6亿元。
到了2025年前三季度,看似扭亏为盈,但本质上还是在吃低基数红利,结构性问题没解决。
就在这个紧要关头,游族开始押AI。
2025年10月,游族宣布联合成立“云星智算”,总投资超66亿元,主打AI智算中心;最新财报也大力强调AIGC和AI赋能游戏。
但外界普遍疑问是:
AI能真正改变游族吗?
游族现在核心产品还是“IP+卡牌”那套,IP多数是三国、西游、权力的游戏这种大众题材,本质靠买,不是靠自生。卡牌游戏的瓶颈也很清晰:
AI最多提升效率,但改变不了卡牌游戏的核心逻辑。
真正想靠AI翻盘,游族必须尝试全新品类、全新玩法,而这意味着更高投入、更高风险,很可能再次出现《三体》式的失败。
五年过去了,游族仍然活在那个夜晚的阴影里。
创始人之死、版权大战、投毒疑案、低迷的业绩、不断被迫切换的叙事方向……它像是永远走不出去的循环。
看完只剩一句:人心比市场更难懂。一个好好的公司,没死在竞争,反而被内部搞到这地步。 多大的利益和仇恨才会让一个人去冒险杀人葬送前程 如果没有这样的成就和利益牵扯,也许就不会有这样的结果了,确实比较可惜了。
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